Роботи освоюють настільний футбол

Ми пройшли довгий шлях, з часів вибору процесора як противника в пінг-понгу, танках або рукопашних бійках. Тепер комп’ютери приходять до нас, в фізичний простір і, здавалося б, ніяка діяльність не застрахована від їх безчинств. Яка ж остання на сьогоднішній день гра, що не піддається комп’ютерному пануванню? “Foosball”. 

Робототехніки дослідники з Федеральної політехнічної школи Лозанни створили систему, яка може перемогти середнього гравця, але не завдяки якійсь складній програмі, яка проаналізувала мільйони попередніх ігор. По правді, ця система спирається на високу швидкість і силу.

“Система як культурист з крихітним мозком”, пояснив керівник проекту, Крістоф Зальцман, в прес-релізі EPFL. “Це дуже проста стратегія, але вона працює на диво добре.”

Весь стіл є роботом. Камера відстежує положення м’яча зі швидкістю 300 кадрів в секунду. Комп’ютер переміщує найближчого гравця з точністю до міліметра, і окремий двигун обертається його швидше, ніж людина, випускаючи м’яч з великою швидкістю.

Досвідчений гравець буде як і раніше в силі обіграти робота. Комп’ютер не знає жодного з трюків позиціювання, ударів від борта, сліпі плями для різних установок або як читати позиції свого опонента і передбачити його руху.

З метою покращити систему, команда застосовує відстеження лазерами рухів команди противника, яка дасть комп’ютеру вид на поле замінивши камеру. Це може дозволити побудувати більш складний штучний інтелект – але справжній тест буде коли зіткнуться два Foosball робота, один проти одного, в турнірі роботів. Це також планується в найближчому майбутньому.